sábado, 2 de fevereiro de 2013


Hoje fuçando um pouco em alguns itens pessoais esquecidos na Internet, como Orkut, Blog, MSN... fiquei surpreso! O meu blog tem 1383 visualizações!!! Minha última postagem foi em 18 de março de 2011. Fiquei motivado. Vou voltar a escrever novamente sobre assuntos que me interessam. Normalmente coisas voltadas a tecnologia, internet, espaço, "besteirol".

Vou dar uma repaginada no visual, tentar fazer uma transferência entre contas do google, pois o Blog está em uma conta que praticamente não uso mais.

Meu primeiro tópico vai ser algo como atender a pedidos básicos do seu filho de 8 anos:

- Papai instala o Minecraft no PC?
- Papai quero jogar no Modo Multiplayer com o vizinho, faz isso?
- Papai esse modo survival é muito difícil, muda para o creative?
- Papai essa skin é muito chata, muda?
- Papai quero ir para o espaço, bota o Minecraft no astromod?

Vou tentar detalhar como fiz isso... quem sabe alguém está passando pela mesma situação.

sexta-feira, 18 de março de 2011

Testando a postagem via Celular Android

Sem sono... deve ser pelo fato de estar chegando a sexta-feira e estar ansioso para curtir o final de semana com a família!
São quase 4 da manhã, o prision break salva a programação da TV onde acabou de sair a seguinte frase: regras são regras, sem elas somos selvagens!

O celular se tornou um instrumento de passa tempo ideal: jogos, internet, ebooks via Kindle e agora blog.

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Número de Deus: Google ajuda usuários a encontrar solução para Cubo Mágico



Não importa o quão as cores estejam misturadas, os internautas conseguirão resolver o desafio do Cubo Mágico em até 20 movimentos. Isso é o que garante uma equipe de pesquisadores que contou com a ajuda do Google para executar a fórmula, que contém algoritmos complexos.


O objetivo da pesquisa é permitir que todas as 43.252.003.274.489.856.000 combinações do quebra-cabeça possam ser resolvidas em cerca de 20 movimentos.

"Foi preciso 15 anos de estudo até chegar a esse resultado", explica a equipe envolvida no projeto.

O Cubo Mágico, também conhecido como Cubo de Rubik, é um quebra-cabeça 3D. Ele foi inventando em 1974 por Erno Rubik, um escultor e professor húngaro. Desde que a obra foi licenciada como um brinquedo, o objeto se tornou o quebra-cabeça mais vendido no mundo.

Resolver o desafio pode demorar de segundos a horas. O recorde mundial de 7 minutos e 8 segundos foi registrado em 2008.


A menor sequência de movimentos para resolver o quebra-cabeça, baseada nos algoritmos mais eficientes, é conhecida como o “número de Deus". Em 1981, o menor número de movimentos usados para solucionar o desafio foi 52. Em 2008, ele foi reduzido para 22.

Para chegar a esse cálculo, matemáticos, um engenheiro do Google e um programador dividiram o problema em 2.217.093.120 partes. A partir daí, os pesquisadores usaram a infraestrutura da companhia americana para processar a informação e chegar a uma conclusão.

Mais detalhes sobre o “número de Deus” em http://cube20.org/
 
Fonte: Veja

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Viagem no tempo com base em teletransporte quântico


Um novo tipo de viagem no tempo, com base em teletransporte quântico, consegue se desvencilhar de diversos paradoxos que tornam outras máquinas do tempo menos possíveis.


De acordo com o site Technology Review, o cientista Seth Lloyd, do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), e alguns amigos, criaram um estudo que utiliza física quântica para determinar a possibilidade de um corpo, uma partícula e quem sabe até um ser humano viajar do futuro para o passado. Esse tipo de viajem (para trás no tempo) era – e ainda é por alguns cientistas – considerada impossível por não haver comprovações empíricas disso. Stephen Hawking , nesse mérito, sugeriu que a ausência de visitantes do futuro é um excelente argumento contra a existência de viagens no tempo.

Entretanto, a Teoria Geral da Relatividade de Einstein permite viagens no tempo, dependendo da forma como é manipulada matematicamente (como por exemplo a famosa solução encontrada por Kurt Gödel). O fator complicante vem do fato de que algumas destas manipulações exigem que o universo mostre certos comportamentos que, na observação prática, nunca se consegiu observar e, portanto, são aparentemente inexistentes. O exemplo mais simples é o da velocidade absoluta: se fosse possível viajar mais rápido que a luz – o que, hoje, crê-se impossível -, seria possível viajar no tempo de acordo com a relatividade.

É nesse entrave que se construiu a nova teoria de viagem do tempo do MIT. Para criação dessa teoria (arxiv.org/abs/1007.2615), eles incrementaram um processo conhecido como pós-seleção. Para entender: suponha que exista uma equação complexa com um número absurdamente grande de variáveis. Para descobrir quais valores das variáveis e qual combinação entre elas torna essa equação verdadeira, em processadores binários, seria necessário testar todas as combinações possíveis, no método de força bruta.

Isso certamente levaria milênios, já que equações mais simples com poucas dezenas de incógnitas já pode levar dezenas de milhares de anos para ser resolvida com os métodos computacionais existentes.
O processo pós-seleção torna a solução mais fácil de ser encontrada. Para isso, basta que as variáveis recebam um valor aleatório, pós-selecionados, de forma a atenderem a condição de a resposta do cálculo ser verdadeiro. Isso automaticamente ignora os resultados errados.

As novas ideias de Lloyd e sua equipe constam de combinar o Pós-Seleção com outro comportamento estranho conhecido como teletransporte quântico, que utiliza o fenômeno de entrelaçamento para reproduzir em um ponto ‘A’ no espaço, um determinado estado quântico que existia anteriormente em um ponto ‘B’. Esse comportamento já foi observado entre partíclas subatomicas de objetos distantes.
Assim, os cientistas pretendem criar um teletransporte quântico no sentido inverso.

O processo de seleção posterior garante que apenas o estado correto seja teletransportado. Isso define como a partícula original era antes de estar ali. O efeito mostra que essa partícula viajou de volta no tempo.
O que surpreende nessa máquina do tempo é que ela não sofre com os paradoxos usuais de viagem temporal, como o paradoxo do avô, no qual uma partícula volta ao passado e pode acidentalmente ou propositalmente evitar sua própria existência.

Além disso, nas teorias tradicionais, o tecido do espaço-tempo deve ser impiedosamente torcido para permitir as viagens no tempo. Ainda assim, isso somente seria possível em ambientes extremos do universo, como dentro de buracos negros.
Por utilizar computação quântica usando o processo de pós-seleção, a máquina de Lloyd não requer qualquer distorção de espaço-tempo.

Todavia, o pós-seleção só pode ocorrer se a mecânica quântica for não linear, algo que parece ser possível em teoria, mas nunca foi observado na prática.
Apesar de todas as evidências até agora mostrarem que a mecânica quântica é linear, nada prova ser impossível ela se tornar não linear.
Uma vez que isso seja possível, a viagem no tempo será viável, onde quer que ocorra, sempre no sentido do futuro para o passado.

“Nossa esperança é que essa teoria possa pelo menos ser útil na formulação de uma teoria quântica da gravidade”, afirma o físico.

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Turismo Espacial

Ônibus espacial sub-orbital europeu



Seguindo os passos do SpaceShipTwo (da Virgin Galactics), a Dassault tem trabalhado em um novo ônibus espacial sub-orbital civil. A nova aeronave pode ser um veículo de 11 toneladas derivado de um lançador de satélites.



Ele é baseado no X-38 (en.wikipedia.org/wiki/x-38) da NASA, cujo formato foi definido pela Dassault Aviation. O VSH foi projetado apenas para levar turistas em órbita, voando a Mac. 3,5. Porém ele ainda está nos primeiros estágios de desenvolvmento.

Agora é só guardar dinheiro (uma forntuna) par passar algumas horas em órbita.

Fonte: gizmodo Brasil

terça-feira, 30 de março de 2010

Superacelerador bate recorde: 7 teraelétron volts!!!


O maior acelerador de partículas do mundo estabeleceu hoje um novo recorde para colisões de alta energia, chegando a 7 teraelétrons volts. O Grande Colisor de Hádrons (LHC, na sigla em inglês) conseguiu colidir dois feixes de prótons a uma velocidade três vezes maior que o recorde anterior. Projeto de US$ 10 bilhões, o LHC realiza as colisões de feixes de prótons como parte de uma ambiciosa experiência que busca revelar detalhes sobre micropartículas e microforças teóricas.

A ideia é que esses testes ajudem a lançar luz sobre as origens do universo, além de responder a importantes questões da Física. As colisões representam uma nova era na ciência para os pesquisadores que trabalham no LHC, que fica sob a fronteira entre Suíça e França e faz parte do Centro Europeu de Pesquisa Nuclear (Cern).

Os pesquisadores na sala de controle do Cern aplaudiram quando as primeiras coalizões bem-sucedidas ocorreram. Vários cientistas pelo mundo acompanham os trabalhos. O LHC foi lançado com pompas em 10 de setembro de 2008, mas apresentou problemas nove dias depois. Os reparos e as melhorias custaram US$ 40 milhões, até que o aparelho voltou a operar no fim de novembro.

Porém, as colisões causaram temor em algumas pessoas, que temiam riscos para o planeta por causa da criação de pequenos buracos negros - versões subatômicas de estrelas que entram em colapso gravitacional -, cuja gravidade é tão forte que eles podem sugar planetas e outras estrelas. O Cern e muitos cientistas rechaçam qualquer ameaça à Terra ou às pessoas, afirmando que esses buracos negros seriam tão fracos que se desfariam quase logo após serem criados, sem causar problemas.

A energia extra obtida no LHC europeu deve revelar dados sobre algumas questões ainda não respondidas na Física de partículas, como a existência da antimatéria e a busca pelos bósons de Higgs, uma partícula hipotética que, segundo cientistas, daria massa a outras partículas e, com isso, para outros objetos e criaturas no universo.

Os cientistas também esperam analisar, em escala mínima, o que ocorreu nos segundos após o Big Bang, que segundo eles foi o momento de criação do universo, cerca de 14 bilhões de anos atrás.

Fonte: Agencia - Estado.

sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Spaceport America ficará pronto no final de 2010

Dois anos depois de anunciado, começa nesta sexta-feira, a construção do primeiro porto espacial do mundo, o Spaceport America, no novo México (EUA). O porto servirá de base de lançamento para viagens espaciais de empresas privadas.
A Virgin Galatic que realiza viagens espaciais faz parte do projeto e assinou um acordo de 20 anos com o Estado do Novo México para realizar os lançamentos.


O “aeroporto” foi desenhado pelos escritorios londrinos da Foster + Partners, e parece ser tirado de Star Trek ou da Guerra das Estrelas. 45.000 pessoas ja se inscreveram para uma viagem cósmica, que custara nada menos do que…US $200.000 a viagem por pessoa.
O voo promete de viajar durante um tempo na altitude de 3.000 metros, para em seguida atingir a de 15.000 metros, e enfim atingir a linha Kármán, limite entre a Terra e o espaço. Esse passeio irá durar mais ou menos 2 horas, sendo que os clientes terão 5 minutos de ausência de peso/leveza. Antes do vôo o passageiro terá que passar 3 dias em treinamento.



O WK2 vai decolar como qualquer outra aeronave a jato, mas com a SS2 acoplada à parte inferior. Quando atinge uma altitude de 15 mil metros, o WK2 libera a SSE. Quando os pilotos da SS2 acionam a ignição do motor híbrido, o foguete SS2 acelera verticalmente com velocidade de Mach 3 durante cerca de 90 segundos (a tripulação vai experimentar força de 3 a 4 Gs nesse período) e subir mais de 91 mil metros. Depois que o motor é desligado, as asas serão desaceleradas para a reentrada. Nesse ponto, a SS2 terá atingido o ponto mais alto - cerca de 109 mil metros - e a tripulação vai experimentar a gravidade zero.

O Spaceport America deve ficar pronto até o fim de 2010. Seu valor é estimado em 198 milhões de dólares.